零碎的妄想 其三
今天突然想到了——不,准确来说是想起了——一个有趣的故事草案。
大概是“某个小城市因为‘某种原因’而与外界在物理上完全隔绝了。”这样的故事。
要说故事的中心表达的话,应该是“人和人的关系充满裂隙,只要有外力轻轻一推就会陷入混乱与疯狂之中”(当然这应该是反派的说辞)
再谈及本作的BOSS,他应该是目前唯二的形象相对明朗的角色之一。(还有一个是女主角之一,不过下文不会提及她)
在故事的起始点,也就是隔绝还未开始的时候,他会过着颓丧而充满仇恨的生活,接着因为某个原因获得(有时限的)神秘力量,为了报复这座城市而将其封锁,在整个故事中充当煽动者和观察者的角色。
通过损毁基础设施、挑拨离间来制造人与人之间的冲突,一步步提升故事的紧张感。
由此引出的另一个核心设定是BOSS制造的怪物(叫什么名字没想好):
首先我们都知道,简单地把一座小城市物理隔离,虽然生活质量会迅速下降,但在短时间内很难说会有什么动乱发生。城市中储备的物资、人类的适应能力以及公共机构的维稳行动,都是阻滞混乱的盾牌。
为了使故事结构紧凑,就要引入相应的设定——于是我就想到了让BOSS制造怪物。
怪物的作用可以概括为以下几点:
①大量减少城市人口以降低故事编排的复杂性(换句话说,人多不好写那就杀到好写为止)
②为人和人之间的争端制造条件(可以把这里的怪物想象成丧尸片里的丧尸,也就是所谓的人性检测器)
③为故事引入更多的战斗、生存元素(一定程度上与第二点重合,但这里更多是在说故事风格方面的事)
......
BOSS大概会被设定为一个重度游戏玩家,所以动机和人设也算得上契合。
至于为什么不干脆搞个丧尸?真的只是因为丧尸太俗套了,真的!!
关于怪物的强度设定,因为故事里人类的武备等级高不到哪去,封顶也就是步枪、霰弹枪、自制炸弹之类的东西,所以怪物的强度不能太高。因此怪物要么“数量少但是强”,要么“数量多但是弱”。更细节的东西暂时没兴趣去想,所以先搁着。
然后......还想在故事里写很多黄暴内容。
暂时就这么多。
评论
发表评论