碎碎念 其七
今天也不是个开心的日子。模拟考试的成绩被公示,而我又一次清晰地从那数字之上感受到了莫大的恶意和沮丧。周围的人——即便他们明面上不那么说、或是在表层思维里没有想到——也肯定是将我看作一个麻烦、颓废、除之而后快的碍眼存在。
认知发展到这个地步以至于能不带犹豫地这么想的家伙,还是早点去精神病院申请床位的为好。我虽然还不到那种程度,但也已经十分接近甚至理解这种思考方式。成绩不好,他人对自己的态度多少会偏向于轴线上代表恶劣的那一端——这一现象不是由某某几个人的主观意识左右的,而是根植于社会的文化、历史以及现状,毫不留情地存在于那里。
我连自己在说什么都不太明白了。
换个话题。今晚我在玩Nitro+的《刃鸣散》,奈良原一铁的文笔令我相当中意。“干净,成熟而又简练,以至于不由自主地倾向于认为,笔者是个思绪繁杂但平日里疏于表露的人。”大概就是这种感觉吧。
说到“剑道”这个元素,更值得联想、风格更浓厚的作品应该是有不少的,但我不知怎的首先想到了YUZU SOFT的《千恋万花》。
这部作品中的剑道要素充其量只是作为男主角的角色塑造(也就是Characterization)的一部分,且还是称不上有多重要的那部分。即使不考虑导演作为剧本审查者存在的这一事实,本作的编剧(3人)应该也不太可能是有剑道爱好的人。——天宮りつ作为一个本格派的宅男作家,这一推论在他身上几乎可以变成确信。
所以,要不要提取原游戏的素材,运用视觉小说的制作工具,写一个“在战斗部分详细描写剑道的《千恋万花》?”。片段就选取共同线末尾那场与祟神的战斗,然后将兽状的祟神改为人形的怪物即可。
这个想法没有来由,更不必说我完全没有实现它所需的知识。虽然以自身被赋予的动能来杀人的近身冷兵器也有独特的美感,不过我毕竟还是个热兵器爱好者。不过,以后的话那就说不准了。
我如是想着,给这篇短促的博文仓促地收尾,按下颜色鲜明的发布键。
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